martes, 15 de noviembre de 2016

Iceberg


What shape does the water has? It is said that the water takes the shape of its container. With the sight you can access to this container form, but with other senses can perceive the internal composition of the liquid and its movements. Iceberg is an interactive sculpture that invites the public to perceive the shape of an object through touch and hearing, a liquid cube-shaped object. This work aims the subject of how we perceive with other senses and the shamanic rituals of initiation related to the expansion of perception.

This iceberg is made up of two parts, one audible and other tactile. The tactile part is a water cube, the aural part is white noise and both are connected through a computer vision algorithm. It invites the public to sink their hand in the cube and shake it, the action is recorded and tracked in real time by the computer vision system of the work and the information obtained can move the sound in space in the same way water does, a fragmented sound in hundred equal parts that allows to sonorize the movement of the particles of the water cube, so the public can feel the shape of water through the skin and ear, accessing information objects have hidden into them.

By sinking the hand at this iceberg public gains access to a section of reality which can not be accessed with sight, secret shapes that simultaneously inhabits things and we can reveal through the other senses, a shamanic initiation to increase reality.

Technical sheet
Author: Jaime Lobato.
Work: Iceberg.
Technique: Water, multichannel sound, web cam, computer vision algorithm.
Measures: 100 x 53.5 x 53.5 cms.
Year: 2016.

martes, 13 de septiembre de 2016

SEMIMUTICAS #CadaDiaUnSinte Synth04

(
SynthDef(\synth04, {|gate 1, frec1 100, frec2 250, frecFil 0.2, frecAmp 10, ampg 0|
var mod1, mod2, sen, env;
mod1 = SinOsc.kr(frecFil).range(400, 8000);
mod2 = SinOsc.kr(frecAmp).range(0, 1);
sen = Saw.ar([frec1,frec2],0.1);
sen = RLPF.ar(sen, mod1, 0.05) * mod2;
env = EnvGen.kr(Env.asr(0.1, 1.0, 0.1), gate, doneAction:2);
Out.ar(0, (sen*env)*ampg)
},
metadata: (specs: (
frec1:[40,5000],
frec2:[40,5000],
frecFil:[0.1,100],
frecAmp:[0.1, 100],
ampg:[0, 1]
))
).store;
SynthDescLib.global[\synth04].makeWindow;
)

lunes, 12 de septiembre de 2016

SEMIMUTICAS #CadaDiaUnSinte Synth03


(
//Hear it with headphones
SynthDef(\synth03, {|gate 1|
var sen1, sen2, env;
sen1 = SinOsc.ar(LFNoise2.kr(0.33).range(200,400), LFNoise2.kr(0.3).range(0, 2*pi), 0.5);
sen2 = SinOsc.ar(LFNoise2.kr(0.34).range(200,400), LFNoise2.kr(0.29).range(0, 2*pi), 0.5);
env = EnvGen.kr(Env.asr(0.1, 1.0, 0.1), gate, doneAction:2);
Out.ar(0, sen1*env);
Out.ar(1, sen2*env);
}).add;
)
a=Synth(\synth03);
a.set(\gate, 0);


domingo, 11 de septiembre de 2016

SEMIMUTICAS #CadaDiaUnSinte Synth02


(
SynthDef(\synth02, {|gate 1, frec 1, frecFil 200, rq 0.01, frecPan 3, ampg 0|
var sen, env, pan;
sen = SoundIn.ar(0) * Pulse.kr(frec).range(0,1);
sen = RLPF.ar(sen, frecFil, rq);
env = EnvGen.kr(Env.asr(0.1, 1.0, 0.1), gate, doneAction:2);
pan = Pan2.ar((sen*env)*ampg, LFNoise2.kr(frecPan));
Out.ar(0, pan)
},
metadata: (specs: (
frec:[0.5, 100],
frecFil:[40,5000],
rq:[0.01, 1.0],
frecPan:[0.1,30],
ampg:[0, 1]
))
).store;
SynthDescLib.global[\synth02].makeWindow;
)

viernes, 9 de septiembre de 2016

SEMIMUTICAS #CadaDiaUnSinte Synth01


(
SynthDef(\synth01, {|gate 1, frecPor 220, frecMod 5, ampg 0|
var mod, sen, env, pan;
mod = SinOsc.kr(frecMod).range(-20, 20);
sen = Mix(SinOsc.ar( (1,2..10)*(frecPor+mod), 0, 1/(1,3..30)));
env = EnvGen.kr(Env.asr(0.1, 1, 0.1), gate, doneAction:2);
pan = Pan2.ar(sen*env*ampg, 0);
Out.ar(0, pan)
},
metadata: (specs: (
frecPor:[20, 10000],
frecMod:[0,100],
ampg:[0, 1]
))
).store;
SynthDescLib.global[\synth01].makeWindow;
)

SEMIMUTICAS #CadaDiaUnSinte Synth00


(
SynthDef(\synth00, {|gate 1, grain 1, rev 1, room 1, ampg 0|
var sen, env, pan;
sen = Mix(SinOsc.ar((1,2..50)*LFNoise0.kr(10).range(20.midicps, 72.midicps), Array.fill(50, {LFNoise2.kr(0.5).range(0, 2*pi)}), 1/(1,2..50))) * 2;
sen = sen * Dust.kr(grain).range(0,1);
sen = FreeVerb.ar(sen, rev, room, 0.25);
env = EnvGen.kr(Env.asr(0.1, 1, 0.1), gate, doneAction:2);
pan = Pan2.ar(sen*env*ampg, 0);
Out.ar(0, pan)
},
metadata: (specs: (
grain:[0.1, 10],
rev:[0,1],
room:[0,1],
ampg:[0, 1]
))
).store;
SynthDescLib.global[\synth00].makeWindow;
)

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viernes, 25 de diciembre de 2015

JazzCodes

JazzCodes es un proyecto de composición en tiempo real e improvisación que agrega un intérprete al cuarteto, uno que utiliza una computadora como instrumento. La parte electrónica es ejecutada con la técnica conocida como Live Coding que consiste en generar, a través de códigos computacionales, una obra sonora y mostrar ese proceso al público haciéndolos partícipes del desarrollo de la obra.

Obra desarrollada gracias al apoyo del programa “Practicas de Vuelo” del Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras (CMMAS).


JazzCodes I: La evolución de los sueños de un niño inuit... from Jaime Lobato on Vimeo.

JazzCodes I: "La evolución de los sueños de un niño inuit después de que su madre le haya enseñado a distinguir los 29 tonos de blanco de la tundra" 


JazzCodes II: Las condiciones químicas del entorno durante el nacimiento y muerte de un estrella from Jaime Lobato on Vimeo.

JazzCodes II: Las condiciones químicas del entorno durante el nacimiento y muerte de un estrella.

 

JazzCodes III: Esta pared está triste porque godzilla ha muerto from Jaime Lobato on Vimeo.

 JazzCodes III: Esta pared está triste porque Godzilla ha muerto.

domingo, 22 de noviembre de 2015

Un punto Z ∈ X se dice que es un punto frontera de A si todo entorno V de z es tal que V ∩ A ≠ ∅ y V ∩ (X\A) ≠ ∅

Un punto Z ∈ X se dice que es un punto frontera de A si todo entorno V de z es tal que V ∩ A ≠ ∅ y V ∩ (X\A) ≠ ∅ from Jaime Lobato on Vimeo.

El escultor François Baschet y su hermano Bernard, ingeniero profesional en audio, han sido reconocidos por las cualidades estéticas de sus “estructuras” y por sus cualidades sonoras, híbridos entre instrumentos musicales y esculturas.
En esta pieza se intentará replicar el proceso de creación escultórica que pudo haber sido desarrollado por los hermanos Baschet en la construcción de esta escultura. Se tomará la composición escultural de la pieza y su materialidad como partitura e instrumento al mismo tiempo, el cual será activado por un percusionista y un espacializador. El percusionista actuará directamente sobre la escultura y el sonido producido será difundido por un sistema cuadrafónico a través de un sensor tridimensional de movimiento (LEAP Motion), este registrará los movimientos del manos del intérprete de espacio que modelará en el aire la partitura-escultura-instrumento Monumental Percussion de los hermanos Baschet.

sábado, 11 de mayo de 2013

lunes, 20 de febrero de 2012

Tactosis!




Jaime Lobato, manifiesta su interés en la relación que guarda con cuerpo, el espacio y el sonido, con Tactosis!, invita al espectador a reformular la relación más inmediata en la percepción auditiva, el oído, por otra que hace consciente la sensibilidad del cuerpo ante el estímulo sonoro. El autor crea un espacio aural que es percibido principalmente por los mecanoreceptores, células sensoriales que reaccionan ante la presión mecánica, o distorsiones físicas que se encuentran ubicados por toda la piel. En otras palabras, el realizar esta pieza tuvo en mente la piel como espacio sensible, como propuesta de significación perceptual alterando diferentes parámetros que permiten la percepción tridimensional del sonido, y transitar continuamente entre estímulos sensoriales que reverberan en la piel o en el oído. El artista sugiere que el visitante cubra sus oídos, a voluntad, creando una experiencia rica en tactilidad.

La composición utiliza principalmente sonidos sintéticos. Después, lo que podría ser una repetición no lo es, pues cada vez que la obra inicia, esta es modificada por una serie de operaciones definidas por el artista, de manera que la pieza no es cinta fija sino una posibilidad de experimentar sensaciones a partir de una composición que nunca es igual.

Exposición individual: Tactosis!
sonido multicanal (16.2 canales)
Museo Universitario de Arte Contemporaneo MUAC-UNAM 2011

Archivo MUAC

Reseña Museógrafo

miércoles, 25 de enero de 2012

Volta06



Improvisación de Rolando Apolo y Jaime Lobato dentro de las sesiones de improvisación y experimentació sonora Volta

Ecolocación

Ecolocación from Jaime Lobato on Vimeo.



Ecolocation is an interactive soundscape, created with synthesized sounds, and field recordings from urban and natural spaces. The public can transform, thanks to some lamps, the concrete soundscapes and take them to imaginary ones and move sound through space in relation with their movements. This piece is a sound metaphor of the various ways that mankind can transform nature.
This is the register of the piece's premiere in the 39 International Cervantino Festival.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Impro(motion)visations

Impro(motion)visations from LEAP on Vimeo.



Congolese dancer Adreyá Ouamba dance company (Marcel Gbeffa, Hortens adjovi, Louzolo francia, Fanny mabonzo), german flutist Erik Drescher, and a pair of mexican improvisators, Carlos Sandoval and Jaime Lobato will gather to perform an improvisation of corporal movement and sound. Around some actions proposed by the choreographer, the three musicians will move their bodies while projecting sounds around them, to create an acoustical moto perpetuo space.

lunes, 1 de agosto de 2011

Gkala

Gkala from Jaime Lobato on Vimeo.



Gkala es una proceso de de/recodificación en la improvisación. En este proceso, el intérprete de movimiento se convierte en el director de una improvisación musical mientras improvisa sobre algunas acciones corporales.

Idea Original: Jaime Lobato
Intérprete de Movimiento: Benito González
Improvisadores sonoros: La Generación Espontanea/Jaime Lobato
Iluminación: Mauricio Ascencio

Registro del estreno en el Festival Internacional Soliloquios y Diálogos Bailados el 28 de febrero del 2008

Reseña

martes, 7 de junio de 2011

La grand pelea

La grand pelea - Paloma Oliveira/Jaime Lobato from Jaime Lobato on Vimeo.



Performance Audiovisual llevado a cabo en el Laboratorio Arte Alameda, donde soft circuits, cuerpo, imágen y sonido se mezclan.

martes, 29 de marzo de 2011

Francesca Mereu - Generación 000



Colaboración con Simon Dell (Inglaterra) en la creación del sonido para la pieza audiovisual interactiva de la artista italina Francesca Mereu Generación 000

miércoles, 19 de enero de 2011

[radiador] Telemúsica

[Radiador] Telemúsica from Jaime Lobato on Vimeo.



Dentro de la plataforma Transónica (Gto.), en colaboración con In-sonora (Esp.), se presenta el concierto Telemúsica, improvisación sonora a través de internet. Realizada en cuatro sedes distintas simultaneamente.
1. Jardín de la Unión, Guanajuato, Gto. Donde se encontraban, el Dr. Roberto Morales, Rorschach 3.0 y Alberto Cerro.
2. Museo Laboratorio Arte Alameda, D.F. Donde se encontraban Fernando Lomelí y Mauro Herrera
3. Taller de Audio del Centro Multimedia, CNA, D.F. Donde se encontraba Ernesto Romero, Hernani Villaseñor y Jorge Ramírez
4. Centro Mexicano para la Música y las Artes Sonoras CMMAS, Morelia, Mich. Donde se encontraban Jaime Lobato e Iván Esquinca
Documentación del Laboratorio Arte Alameda

radiador.tk

lunes, 10 de enero de 2011

Monólogo



Video-Partitura

Idea original:
[Radiador]

Actriz:
Marcela Guzmán

Fotografía:
Ale Carbajal

www.radiador.tk

Desierto de Sillas

Desierto de Sillas from DanzaNet TV on Vimeo.



Registro del estreno dentro del Festival EINCE10 Encuentro Internacional de Arte Escénico Contemporáneo.
En el Teatro Experimental de Guadalajara.

Dirección e improvisación escénica:
Karina Suárez

Intervención lumínica:
José Luis Pineda

Improvisación sonora:
Jaime Lobato y Alberto Cerro